Material:
Nenhum
Regras:
1) Dois participantes juntam as mãos para formar uma casa, para um outro participante. 2) Um dos participantes inicia sem casa. 3) Ao sinal do apito todos trocam de casa. 4) Para trocar de casa devem ir para uma nova casa e gritar para o ocupante SAI DESSA CASA QUE ELA É MINHA. 5) Quem estiver sem casa ao novo sinal do apito paga uma prenda. 6) Vence quem ao final do jogo tiver ficado menos vezes sem casa.
Observações:
A prenda pode ser responder uma pergunta, algo do bolso ou uma peça de vestuário, que será utilizada para contar pontos no final do jogo.
Tipo: Quebra-gelo
Participantes: de 8 a 32
Duração: 15 minutos
Local: Salão
Atmosfera: Ensolarada
Função participativa: Geral
Intensidade: Moderado
Uso: