QUEIMAR SISAL (vela)

Material:

sisal, cabos 3m(defensores), velas(atacantes)

Regras:

1) Formar 2 equipes, uma será dos DEFENSORES e a outra dos ATACANTES;
2) Os defensores são unidos aos pares (cabo 3m, na cintura);
3) Instalar um sisal (20m) como um varal (altura de 1,30m), usando estacas ou árvores para manter a altura;
4) Os defensores ficam cada um cada de um lado do varal e seu objetivo é defender o varal;
5) Os atacantes ficam livres, e tem como objetivo queimar o sisal com uma vela que carregam;
6) Defensores podem apagar a vela;
7) Marcar uns 10 minutos para o final do jogo.
8) Os atacantes vencem se queimarem o varal e os defensores vencem se defenderem o varal pelo tempo estipulado.

Observações:

Pode ser utilizado como jogo noturno, ampliando-se o varal e dobrando o tempo. É aconselhável determinar um local para acendimento da vela.

Tipo: Tranqüilo

Participantes: de 8 a 32

Duração: 15 minutos

Local: Bosque

Atmosfera: Fria

Função participativa: Geral

Intensidade: Ativo

Uso: Escoteiro Sênior Pioneiro Chefe