Material:
1 lenço por jovem e 2 cordas
Regras:
1) Todos têm escalpos (lenço preso na cintura, que representa escalpo índio) e estão espalahados pelo campo.
2) Ao sinal do apito, todos devem tentar roubar escalpos de qualquer um.
3) Quem ficar sem escalpo deve obter um novo escalpo com o CHEFE.
4) Quem ganhou um escalpo, entrega ao CHEFE que anota um ponto.
5) Vence o jovem ou equipe que obter maior número de pontos.
Observações:
O jogo pode ser regressivo onde quem vence são os últimos a perderem o escalpo. O jogo pode ser de participação REGRESSIVA, se você eliminar os que perderem o escalpo. Nesse caso vence quem demorar mais para perder o escalpo.
Tipo: Quebra-gelo
Participantes: de 8 a 50
Duração: 15 minutos
Local: Campo
Atmosfera: Independe
Função participativa: Geral
Intensidade: Ativo
Uso: